Staff of Kulanna ist ein einmalig nutzbarer, magischer Stab, der seinen Träger und bis zu zehn weitere willige Personen für begrenzte Zeit in die verborgene Ruhe-Demiplane Kulanna versetzt, bevor der Stab zu Sand zerfällt. Herkunft und Entstehungszeit des Gegenstandstyps sind unbekannt; vereinzelte Exemplare wurden ohne erkennbares Muster an unterschiedlichen Orten gefunden. Der Stab dient vor allem als letzter Fluchtweg in ausweglosen Situationen, etwa während Belagerungen oder anderen Katastrophen.
Beschreibung des Gegenstands
Der Stab ist aus einem einzigen Stück blassen, sonnenwarmen Holzes gefertigt und nahe dem oberen Ende von einer Spirale aus gehämmertem Goldblech umwickelt, das niemals anläuft. Im Griff fühlt er sich spürbar warm an, als hätte er den Morgen in direktem Sonnenlicht verbracht — selbst in den Tiefen eines Verlieses oder in den kalten Stunden vor Sonnenaufgang. Wer ihn genauer untersucht, nimmt mitunter einen fernen Geruch von Salzluft und Obstblüten wahr, dazu ein leises, wortloses Summen, wie Brandung, die man aus großer Entfernung hört.
Verbreitung
Niemand weiß, wer diese Stäbe erschaffen hat. Vereinzelte Exemplare wurden ohne erkennbares Muster gefunden — in Grabkammern, auf Schlachtfeldern, in den Habseligkeiten Ertrunkener — nie mit einer Signatur, einem Wappen oder einem Baumeisternamen versehen. Kein Gelehrter, keine Zunft und keine Gottheit hat den Namen „Kulanna” bislang für sich beansprucht.
Manche vermuten, die Stäbe seien Überbleibsel einer vergangenen Epoche, andere halten sie für Geschenke eines Wesens, das seine Existenz verbirgt. Belegt ist keine dieser Theorien.
Technische Beschreibung
Staff, very rare
Paradise Gate. Activating the staff takes 1 minute. You and up to ten other willing creatures who link hands in a circle around you vanish and reappear together in Kulanna, a hidden demiplane of rest, and the staff crumbles to sand.
Kulanna. The demiplane is a stretch of warm beach beneath a sourceless, gentle sun, backed by quiet orchards heavy with fruit and a sea that never quite reaches the tide-line. No hostile creature can enter, appear, or be scried into Kulanna. Anyone who rests there for at least 8 hours gains the benefits of a long rest.
Duration. You can remain in Kulanna for up to 10 hours. Anyone present can end the effect early, returning the group to the space it left, or the nearest unoccupied space; otherwise everyone returns automatically when the time is up.
Time Distortion. For every hour spent in Kulanna, only 1 minute passes in the place you left.