Orsia ist ein facettenreicher Kontinent der extremen Kontraste, auf dem unaufhaltsamer technologischer Fortschritt, uralte Magie und ungezähmte Natur aufeinandertreffen. Seit der „Großen Zäsur“ im Jahr 0 Anno Aurorae Gentium (aAG) – einem Kataklysmus, der jegliches historische Wissen der Welt auslöschte – ringen neu entstandene Zivilisationen, Gilden und Kulte um die Vorherrschaft.
Das Orsia-Wiki dient als allwissendes, epochenübergreifendes Archiv. Es umfasst 675 Seiten mit insgesamt ~181344 Wörtern und 5191 Verknüpfungen — darunter 213 Personen, 207 Orte, 68 Gegenstände sowie 89 Bildern.
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minZoom: -3.5Die Reiche von Orsia
Der Kontinent teilt sich in sieben souveräne Nationen, die sich in Kultur, Regierung und Umgang mit Magie fundamental voneinander unterscheiden:
| Nation | Essenz & Geografie |
|---|---|
| Tourcil | Militarisiertes, eisernes Zwergenreich in den Bergen. |
| Finia | Urbanes Zentrum des industriellen und technologischen Fortschritts. |
| Eldin | Nördliches Reich der Magie, der Gelehrten und uralten Traditionen. |
| Santeia | Ressourcenreiches, südliches Land, dominiert von wilder Natur. |
| Bosia | Von weiten Ebenen und ländlichen Kulturen geprägtes Handelsland. |
| Wod | Südwestliche Region im ständigen Konflikt mit dem mystischen Wald Moern Dasah. |
| Kuria | Ein von Wüste und Isolation geprägtes, abgeschottetes Königreich. |




