Orsia ist ein facettenreicher Kontinent der extremen Kontraste, auf dem unaufhaltsamer technologischer Fortschritt, uralte Magie und ungezähmte Natur aufeinandertreffen. Seit der „Großen Zäsur“ im Jahr 0 Anno Aurorae Gentium (aAG) – einem Kataklysmus, der jegliches historische Wissen der Welt auslöschte – ringen neu entstandene Zivilisationen, Gilden und Kulte um die Vorherrschaft.

Das Orsia-Wiki dient als allwissendes, epochenübergreifendes Archiv. Es umfasst 741 Seiten mit insgesamt ~200461 Wörtern und 5810 Verknüpfungen — darunter 246 Personen, 214 Orte, 87 Gegenstände sowie 106 Bildern.

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Die Reiche von Orsia

Der Kontinent teilt sich in sieben souveräne Nationen, die sich in Kultur, Regierung und Umgang mit Magie fundamental voneinander unterscheiden:

NationEssenz & Geografie
TourcilMilitarisiertes, eisernes Zwergenreich in den Bergen.
FiniaUrbanes Zentrum des industriellen und technologischen Fortschritts.
EldinNördliches Reich der Magie, der Gelehrten und uralten Traditionen.
SanteiaRessourcenreiches, südliches Land, dominiert von wilder Natur.
BosiaVon weiten Ebenen und ländlichen Kulturen geprägtes Handelsland.
WodSüdwestliche Region im ständigen Konflikt mit dem mystischen Wald Moern Dasah.
KuriaEin von Wüste und Isolation geprägtes, abgeschottetes Königreich.