Es ist das Jahr 827 in Orsia. Ihr befindet euch auf dem Weg zu einer Ausgrabungsstätte der renommierten Gelehrten Alyndra Dawnfall. Sie bat euch um Hilfe, da sich dort unerklärliche Unfälle häufen und immer öfter Arbeiter verschwinden aufgefunden werden.
Alyndra ist davon überzeugt, dass ein Monster in den Ruinen umgeht. Dennoch weigern sie und ihre Crew sich, die Arbeiten ruhen zu lassen. Ihr Team steht unmittelbar davor, eine neue, verborgene Kammer zu öffnen – ein Fund, der möglicherweise entscheidende Hinweise für ihre Forschung liefern könnte.
Spielende
Eiden Woldwound
Der Schlamm an deinen Stiefeln ist dir vertraut. Du bist in den rauen Wäldern Bosias aufgewachsen, wo das Überleben keine Kunst, sondern harte Arbeit ist. Die feinen Damen und Herren aus der Hauptstadt Greendawn mit ihren Büchern und teuren Roben wirken hier draußen, in der Wildnis, völlig deplatziert.
Euer aktueller Auftraggeber ist die berühmte Gelehrte Alyndra Dawnfall. Shetari hat euch diesen Job besorgt, und Alyndra mag vielleicht ein wenig herablassend wirken, aber am Ende des Tages glänzt ihr Gold genauso schön wie jedes andere. Es heißt, an dieser Ausgrabungsstätte verschwinden Arbeiter. Das bedeutet Ärger. Aber Ärger ist dein Spezialgebiet. Deine Aufgabe ist simpel: Zertrümmere, was euch fressen will, brich auf, was im Weg steht, und stell dich zwischen die Gefahr und den Rest deiner Gruppe. Sollen die anderen in ihren alten Steinen wühlen – du sorgst dafür, dass sie es überleben.
Shetari
Du schnippst elegant mit den Fingern. Ein kurzer Funke arkaner Energie, und der widerliche, braune Schlamm verschwindet von deinem teuren Umhang. Diese Ausgrabung in der tiefsten Wildnis ist eine absolute Zumutung für jemanden von deinem Intellekt und deiner Klasse. Doch das Ziel ist die Unannehmlichkeiten wert: Alyndra Dawnfall. Sie ist eine lebende Legende unter den Historikern und Okkultisten Orsias. Wer in ihre Gunst – und vor allem in ihre privaten Archive – gelangt, dem steht wahre Macht offen.
Du hast diese rustikale Truppe um dich geschart, um Alyndras Problem mit den verschwindenden Arbeitern zu lösen. Eiden und Maldek sind nützliche Grobiane, und Cormo ist zumindest leise. Du bist das Gesicht und der Verstand dieser Operation. Nutze dein Charisma, zeige dich der großen Alyndra als brillante, gelehrige Schülerin, und lass die anderen die schmutzige Arbeit machen. Große Entdeckungen fordern manchmal Opfer – solange es nicht deine Garderobe ist.
Maldek Boulder
Mit einem tiefen, brummigen Seufzer stapfst du über den unebenen Waldpfad, der euch tiefer in die Wildnis Bosias führt. Euer Ziel ist die Ausgrabungsstätte der berühmten Gelehrten Alyndra Dawnfall. Du hast die Berichte gehört: 3000 Jahre alte Ruinen, die gerade erst freigelegt werden, und Arbeiter, die spurlos verschwinden. Du weißt jetzt schon, dass du dort stümperhaft abgestützte Tunnel vorfinden wirst – ein Wunder, wenn denen nicht schon längst die Decke auf den Kopf gefallen ist! Du stammst aus den Alterlow Mountains; du weißt, wie man Steine behandelt. Du weißt aber auch, wie man Knochen flickt und Wunden schließt.
Und bei den Göttern, diese Gruppe gibt dir auf der Reise genug Gelegenheiten zum Kopfschütteln. Eiden ist ein fähiger Kerl, der immerhin anpacken kann. Aber Shetari wedelt ununterbrochen mit den Händen herum, um Staubkörnchen von ihrer Kleidung zu verbannen, und der Halbling Cormo spaziert durch den Wald, als wäre das hier ein Sonntagsausflug. Irgendjemand muss auf diese Narren aufpassen. Wenn sie gleich an den Ruinen bluten, wirst du sie zusammenflicken – aber nicht ohne ihnen lautstark zu erklären, wie ungeschickt es war, sich überhaupt treffen zu lassen. Die Gelehrte zahlt gut, also tut ihr eure Pflicht. Ein sturer Schritt nach dem anderen.
Cormo Understep
Ein tiefer Atemzug. Die kühle Waldluft riecht nach feuchtem Moos und Kiefernnadeln. Ihr seid auf dem Weg zu einer Ausgrabungsstätte, an der angeblich Monster lauern und in der Nacht Leute verschwinden. Für die anderen in der Gruppe mag das nach Stress klingen – für dich ist es ein herrlich ruhiger Spaziergang. Während Shetari sich über Schlammspritzer beschwert und Maldek mürrisch vor sich hin brummelt, spazierst du tiefenentspannt über den Pfad und kaust gemütlich auf einem Stück Dörrfleisch.
Du bist der Aufklärer der Gruppe. Deine Stärke ist es, unsichtbar zu bleiben, blitzschnell zuzuschlagen und wieder zu verschwinden, bevor der Feind überhaupt blinzelt. Lass Eiden brüllen, lass Maldek meckern und Shetari hochtrabende Reden schwingen. Du bist der stille Wind, der den Weg bereitet. Wenn ihr das Lager erreicht und die Gefahr aus den dunklen, alten Schächten kriecht, wirst du als Erster wissen, wo sie ist. Und wenn es hart auf hart kommt, wirst du allen zeigen, dass der harmlos aussehende Halbling die gefährlichste Waffe im Raum ist – und das alles, ohne auch nur ein einziges Mal deinen Puls zu erhöhen.