Marrows Nervenbrand ist ein alchemisches Kontaktgift, das binnen Sekunden so starken Schmerz erzeugt, dass die betroffene Kreatur in einen kurzen Schockzustand fällt. Der Hofalchemist Selwyn Marrow entwickelte es auf der Inselfestung Dúnmara als Werkzeug für Verhöre, bei denen kein bleibender Schaden zurückbleiben sollte.


Beschreibung

Das Gift ist ein dickflüssiges, fast schwarzes Öl, das in kleinen Glasphiolen aufbewahrt wird. Eingetrocknet haftet es wie Harz an Glas oder Metall; ein Tropfen Wasser oder Blut löst es wieder. Es riecht schwach nach verbranntem Mandelöl und kaltem Eisen. Auf Klingen oder Geschossspitzen aufgetragen bildet es eine dünne, dunkle Kruste, die unter luftdichter Lagerung über Jahrzehnte wirksam bleibt.


Technische Beschreibung

Injury Poison

A creature subjected to Marrows Nervenbrand must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or have the paralyzed condition until the end of its next turn.