Der Kernschuss ist eine von drei Heartwood-Pistolen aus dem Besitz des Minenbarons Vaelen Valerius. Zusammen mit dem Splitterschuss und dem Wuchtschuss bildet sie ein zusammengehöriges Set, das als die Heartwood-Triade bekannt ist. Woher die drei Waffen ursprünglich stammen und wer sie gefertigt hat, ist nicht bekannt.


Beschreibung

Die Pistole besteht aus fast schwarzem Heartwood, das sich beim Anfassen ungewöhnlich warm anfühlt – wie eine Kohle, die nicht mehr glüht, aber ihre Hitze nicht abgeben will. In der Maserung verlaufen feine Linien, die zwischen den Schüssen schwach zu leuchten beginnen und mit jedem Moment heller werden, in dem die Waffe nicht abgefeuert wird. Beim Abschuss entlädt sich das aufgestaute Licht in einem merklich helleren und kraftvolleren Projektil als bei den Schwesterwaffen. Die Waffe benötigt keine konventionelle Munition – stattdessen zieht der Schütze beim Abfeuern an der im Holz gebundenen Magie und verschießt einen Splitter aus verdichtetem Licht.


Technische Beschreibung

Weapon (Pistol), Uncommon (Requires Attunement)

This weapon is part of the Heartwood Triad, a set of three Heartwood pistols alongside the Splitterschuss and the Wuchtschuss. It has the Light property and a normal range of 40 feet and a long range of 120 feet. It uses no ammunition.

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. It deals 1d10 Piercing damage on a hit.

Overcharge. If you take the Attack action on your turn and don’t make an attack with this weapon, it becomes charged until the end of your next turn. The next time you hit a creature with this weapon while it is charged, the attack deals an extra 1d6 Piercing damage, and the charge is expended.