stats
- level: 12
- hit points: 74
- hit dice: 12d6
- armor class: 12
abilities:
- strength: 8
- dexterity: 14
- constitution: 14
- intelligence: 20
- wisdom: 14
- charisma: 10
temporary status
- Narbe vom Bone Carver x2
proficiencies
skill proficiencies:
- arcana (expertise)
- history
- investigation
- perception
- religion
saving throw proficiencies: intelligence, wisdom
weapon proficiencies: simple weapons
armor training: none
tool proficiencies: calligrapher’s supplies
languages: common, elvish, dwarvish
background: sage
species: high elf
- size: medium
- speed: 30 feet
- darkvision (60 ft.)
- advantage on saves against charmed
- magic cannot put you to sleep
- finish a long rest in 4 hours
class: wizard
spellcasting: you can change one cantrip when you finish a long rest. on levelup, add two wizard spells to the spellbook.
ritual adept: can cast any ritual spell in my spellbook as a ritual. the spell does not have to be prepared, but must be read from the book to cast.
arcane recovery:
regain ceil(wiz_level / 2) spell slots (up to level 5)
on a short rest once per long rest
memorize spell: when finishing a short rest, replace one level 1+ wizard spell you have prepared with another one from the spellbook
subclass: evoker
evocation savant: when reaching a new spell slot level, gain one free evocation spell
potent cantrip: when a cantrip misses, the target still gets half the damage
sculpt spells:
1 + spell_level creatures take no damage from an evocation spell
empowered evocation: add int modifier to the damage of an evocation spell
feats
magic initiate: get two cantrips and one level 1 spell. the spell is always prepared and can be cast for free once per long rest.
elemental adept (fire): spells ignore resistance to fire damage. treat any 1 on a damage die as a 2
spells
| lvl | name | properties |
|---|---|---|
| 0 | acid splash | |
| 0 | fire bolt | |
| 0 | light | |
| 0 | mage hand | |
| 0 | message | |
| 0 | ray of frost | |
| 0 | shocking grasp | |
| 0 | thunderclap | |
| 1 | ||
| 1 | detect magic | p a c |
| 1 | mage armor | p a |
| 1 | burning hands | p |
| 1 | chromatic orb | |
| 1 | comprehend languages | |
| 1 | find familiar | p R m |
| 1 | identify | R m |
| 1 | magic missile | |
| 1 | protection from evil and good | c |
| 1 | shield | p r |
| 1 | thunderwave | |
| 1 | witch bolt | |
| 2 | ||
| 2 | misty step | p a |
| 2 | continual flame | m |
| 2 | darkness | c |
| 2 | hold person | c |
| 2 | flaming sphere | c |
| 2 | rope trick | p |
| 2 | scorching ray | |
| 2 | shatter | |
| 3 | ||
| 3 | conterspell | p |
| 3 | dispel magic | p |
| 3 | fireball | p |
| 3 | leomund’s tiny hut | p R |
| 3 | lightning bolt | |
| 3 | protection from energy | p c |
| 4 | ||
| 4 | arcane eye | p c |
| 4 | dimension door | p |
| 4 | fire shield | |
| 4 | ice storm | p |
| 4 | wall of fire | c |
| 5 | ||
| 5 | cone of cold | p |
| 5 | conjure elemental | c |
| 5 | hold monster | c |
| 5 | jallarzi’s storm of radiance | c |
| 5 | teleportation circle | p m |
| 5 | wall of stone | c |
| 6 | ||
| 6 | chain lightning | |
| 6 | otiluke’s freezing sphere | p |
| 6 | sunbeam | c |
| 6 | wall of ice | p c |
properties:
- p: prepared
- a: always prepared
- 1: 1 free per long rest
- c: concentration
- b: bonus action
- r: reaction
- R: ritual
- m: requires material
Teleportation Circle destinations:
equipment
- Eldoraths Klinge
- Einmal pro long rest einen wizard spell zaubern.
- +1 spellcasting ability
- Attunement
- Feuerschildrobe
- pro aufladung: bei einem treffer gegen mich erhalte ich widerstand gegen alle schäden und es wird ein firebolt auf den angreifer gezaubert.
- Aufladungen wie anzahl würfel bei cantrips.
- Aufladungen werden bei einer kurzen rast wieder aufgeladen.
- Attunement
- ist sehr alt und auf eine Weise hergestellt, die heute so nicht mehr verwendet wird
- Hut der Teleportation (4000 g)
- 1 Aufladung Teleportation (Level 7)
- Aufladung wird am Morgen wiederhergestellt
- Attunement
- gekauft in Eisenklamm
- ist über 1000 Jahre alt
- spellbook
- spellcasting focus
inventory
- scholar’s pack
- backpack
- book
- ink x3
- ink pen
- 5 sheets of parchment
- tinderbox
- calligrapher’s supplies
- mantel
- scroll: protection from evil and good
- scroll: hold monster
- scroll: beacon of hope
- scroll: rope trick
- portalkreide (200g)
- greater healing potion (4d4 + 4) x2
- chaotic healing potion (5d10 - 25)
- scroll: counterspell x2
- scroll: dispel magic x1
- scroll: comprehend languages
- scroll: detect magic x2
- scroll: leomund’s tiny hut (320g)
- Ring of Regeneration
- bonus action: 1d6 heal on self, 2x am tag
- Attunement
- Scroll: Programmed Illusion
- Scroll: Illusory Script
- Brief
- “Artefakt wurde in Teramons geortet, weil es dort benutzt wurde. - Ark-Anat”
- Gefunden im Candela-Zelt in Teramons
- Schlüssel zur Bastion
- Figur aus Heartwood
- linked object aus unserem Haus in Teramons
- 1x fine clothes (Teramons)
- wyvern poison
- bekommen von der spinnenkönigin
- volumen: 1 healing potion
- dc 14 con save
- 7d6 poison damage, or half if saved
- 1200 g
Tür
- backup spellbook
Leech
- Anzahl gefütterter Spellslotlevel: 508
- Level: 2
Die Leech ist eine Bag of Holding und enthält:
- buch mit dem gift
- Altes Buch
- wärme-ei
- Frostbrand & Flamebrand
- Labyrinth-Karte (abgeschrieben)
- Gnom-Lehrbuch
- Aelith Silverstone gab Belware Stonefist dieses Buch
- gefunden im Keller des Hauses in Boltbend
- Geschichte von Gimble Beamhadget
- Eine selbstgeschriebene Geschichte
- Autor: Belware Stonefist
- gefunden im Keller des Hauses in Boltbend
Bastion
- Hag-Coven Globe (nicht magisch)
- 1x common clothes (Teramons)
- Roter Hut aus Eisenklamm (15g)
- Schlüssel zur Bastion
Attunement
- Eldoraths Klinge
- Feuerschildrobe
- Hut der Teleportation
gold
| total | change | reason |
|---|---|---|
| 89.40 | ||
| 1556.40 | 1467.00 | belohnung für die spinnenquest |
| 1506.40 | -50.00 | auftrag: galadir-puppe im hag-haus empfangen |
Backstory
Galadir Thalorian
Galadir Thalorian wurde geboren in der schönen und friedlichen Stadt Etharial, die bekannt ist für ihre uralte Elfenmagie. Seit seiner Kindheit hat er eine ausgeprägte Affinität zu Magie, insbesondere zerstörerische und beeindruckende Elementar-Zauber. Seine Familie ist Teil einer stolzen und angesehenen Elfenlinie. Sie erkannten sein Talent und förderten es, indem sie ihn auf die besten Magierschulen schickten.
Seine Talente erregten die Aufmerksamkeit von Candela, einer Fraktion welche die Kontrolle und Neutralisierung von ungebändigter Magie zum Ziel hat. Galadir erkannte die Gelegenheit eine intensive magische Ausbildung zu erhalten und seltene und mächtige Artefakte zu studieren, und trat ihnen mit Begeisterung bei. Er stieg schnell in ihren Reihen auf und wurde einer ihrer vielversprechendsten Zauberer.
Candela entdeckte dass Galadirs Dolch - Eldoraths Klinge - die Seele von Eldorath Thalorian beherbergt. Galadir nahm den Dolch wieder an sich und verließ Candela, um selbst die verborgene magische Kraft des Dolches zu erwecken. Dabei entdeckte er eine beunruhigende Wahrheit: Die Organisation neutralisierte nicht nur gefährliche Magie, sondern nutzte auch mächtige Zauberer, um ihre eigenen verborgenen Ziele zu verfolgen. Die Candela Magierschule in Thar, die nach außen wie eine gewöhnlicher Ort des Lernens wirkte, stellte sich als Tarnung für die Züchtung und das Absaugen von Magie der begabtesten Zauberer heraus.
Galadir wusste, dass er handeln musste. Er sammelte so viele Beweise wie möglich und plante, die wahre Natur von Candela aufzudecken. Doch seine Taten blieben nicht unbemerkt. Bevor er die Wahrheit enthüllen konnte, wurde er entdeckt und als Verräter gebrandmarkt. In einer waghalsigen Flucht entkam er aus Thar und rettete sich knapp mit seinem Leben. Candela erklärte ihn zum Feind und jagte ihn durch das ganze Land.
Galadir verbündete sich temporär mit Faelan Quillscribble und Gruumsh Grothok, um Eleana Quillscribble zu finden. Als Gegenleistung sollte Faelan dabei helfen, die Kraft des Dolches zu erforschen. Galadirs Anhaltspunkt hat sich jedoch als Falle herausgestellt wodurch Galadir, Gruumsch, und Faelan gefangen genommen wurden. Obwohl sie schließlich von Orin Eisenbart und Yayx Synnevere befreit wurden, fühlt Galadir eine tiefe Verantwortung und Schuld für das Geschehene.
Galadir hat also mehrere persönliche Ziele:
Er möchte sich in den Augen von Faelan und Gruumsch rehabilitieren, indem er Eleana rettet. Seine Schuld treibt ihn dazu große Anstrengungen zu unternehmen, um den Erfolg dieser Mission zu gewährleisten.
Er möchte Eldoraths Klinge wiedererlangen, die ihm bei seiner Gefangennahme abgenommen wurde. Sie stellt ein ständiges Erinnerungsstück an sein Erbe und früheres Leben dar. Der Verlust dieser Waffe ist eine tiefe persönliche Wunde. Er wird nichts unversucht lassen, um sie zurückzubekommen.
Er ist entschlossen, die dunklen Praktiken von Candela aufzudecken und zu zerschlagen, und die Ausbeutung magischer Wesen zu stoppen.
Liebst du die Magie?
“Galadir, liebst du die Magie?”
Persönlichkeit
Entschlossenheit Galadir ist fest entschlossen, die dunklen Geheimnisse von Candela aufzudecken und seine Fehler wieder gutzumachen. Seine Entschlossenheit treibt ihn unermüdlich voran, selbst in den gefährlichsten Situationen.
Gewissenhaftigkeit Seine hohe moralische Integrität und sein starkes Verantwortungsbewusstsein lassen ihn stets das Richtige tun wollen. Er fühlt sich stark verpflichtet, für die Sicherheit und das Wohlergehen seiner Gefährten zu sorgen.
Intelligenz Als hochgebildeter Magier verfügt Galadir über großes Wissen und scharfsinnige Intelligenz. Er ist analytisch und strategisch, immer auf der Suche nach neuen Erkenntnissen und Lösungen für komplexe Probleme.
Loyalität Trotz seiner Fehler ist Galadir seinen Freunden und Verbündeten gegenüber zutiefst loyal. Er würde alles tun, um ihnen zu helfen und ihre Mission zu unterstützen, selbst wenn es sein eigenes Leben gefährdet.
Reue Galadir trägt eine schwere Last der Schuld und Reue für die Fehler, die zur Gefangennahme von Faelan und Gruumsch führten. Diese Reue motiviert ihn, sich zu rehabilitieren und seine Fehler wiedergutzumachen.
Mut Er zeigt großen Mut und Tapferkeit im Angesicht von Gefahr. Seine Flucht aus den Fängen von Candela und seine anhaltende Suche nach Eleana zeugen von seinem unerschütterlichen Mut.
Neugier Galadir ist von Natur aus neugierig und hat einen unstillbaren Durst nach Wissen. Diese Eigenschaft treibt ihn an, die Geheimnisse der magischen Welt zu erkunden und zu verstehen.
Misstrauen Aufgrund seiner Erfahrungen mit Candela ist Galadir vorsichtig und misstrauisch gegenüber neuen Bekanntschaften und Organisationen. Er vertraut nur wenigen, was ihn manchmal distanziert erscheinen lässt.
Resilienz Seine Fähigkeit, sich von Rückschlägen zu erholen und weiterzukämpfen, zeigt eine bemerkenswerte innere Stärke und Ausdauer.
Galadir ist stets auf der Suche nach der Wahrheit. Er ist nicht gut darin zu lügen und sagt manchmal selbst dann die Wahrheit, wenn sie die Gefühle anderer Personen verletzen könnten.
Je mehr Galadir von seinem Vorfahre Eldorath Thalorian erfährt, desto größer wird sein Stolz auf sein Erbe. Er ist überzeugt davon, dass auch er seine Spuren in dieser Welt hinterlassen wird. Seine anfängliche Bescheidenheit weicht einer überheblichen Tendenz.
Charakterfragen
Was würdet ihr ändern?
- Hätte mich niemals Candela angeschlossen, aber ich hatte keine Wahl
Was würdet ihr tun, wenn euer momentanes Adventure vorbei ist
- Sich eventuell Faelan Quillscribble anschließen oder zurück in die Heimat gehen, wenn Faelan Quillscribble und Co nicht mehr da sind
Wenn ihr eine Box hättet mit allem was ihr jeh verloren habt, was würdet ihr als erstes rausholen
- Sein Dolch den er durch Marod & Co verloren hat
Welches Gerücht gibt es über euch und wo ging es rum?
- Es geht das Gerücht um, dass er magische Artefakte gestohlen hat und deshalb aus Candela geflogen ist
Wann habt ihr euch das letzte mal von jemanden verabschiedet und wusstet, dass dies höchstwahrscheinlich das letzte mal war?
- engster vertrauter bei Candela welcher nichts mit der Aufdeckung zutun hatte
Welchen bedeutsamen Fehler habt ihr begannen?
- nichts gesagt
Worin ist euer Charakter am unsichersten?
- Konversationen mit fremden Leuten zu führen
Wem in der Gruppe würde deine Figur am ehesten ihr Leben anvertrauen? Und welchem NPC?
- Yayx und Faelan Quillscribble
Nennt mir ein Gerücht über euren Heimatort das Leute von außerhalb darüber denken
- Dass die Stadt gar nicht wirklich existiert und es praktisch niemanden gibt der dort war
Was ist die größte Angst Ihrer Figur? irrational?
- Dass seiner Familie in Eldin etwas zustößt
Was ist die Meinung Ihrer Figur über Adel? Über Autorität?
- Wichtig da sonst Chaos ausbricht
Ihr betretet die Taverne und seit im Zimmer, was macht euer Charakter in den letzten 4h bis ihr schlafen geht?
- Abenteuerbücher lesen zum entspannen
Beschreibt euer Haus indem ihr aufgewachsen seit
- sehr groß
- zwei Stöckig
- Kleine villa, aber sehr alt
- gut erhalten
Lieblingsessen
Das beste Essen, das Galadir jemals gegessen hat, wurde auf der Hochzeit seiner Verwandten serviert.
Es bestand aus einem saftig gegrillten Hirschrücken, mit einer Kräutermarinade aus Rosmarin und einer seltenen magischen Pflanze namens Schattenminze, die in Eldins entlegenen Wäldern wächst.
Als Beilage gab es geschmorten Rotkohl, der mit einer Handvoll essbarer Wildblüten aus Eldins Lichtungen angereichert wird; sowie Kartoffel-Gratin, das mit einer Prise magischem Staub der Glühwurzel zubereitet wird, welches dem Gratin einen goldenen Glanz und ein leicht nussiges Aroma verleiht. Die Soße enthielt verschiedene Beeren und Pilze.
Als Nachspeise gab es ein Dessert aus karamellisierten Mondbeeren, die im Mondlicht fluoreszieren. Sie werden in Sirup aus den Ahornbäumen Eldins eingelegt, und mit etwas Puderzucker bestäubt.
Zu dem Gericht wurde der beinahe schwarze Nachtwein getrunken, der aus den Trauben der Dunkelrebe hergestellt wird. Der Wein kann angeblich magische Visionen herbeiführen.
Wo würdet ihr gerne mal Urlaub machen?
- Die Unerforschte Insel im Süden von Wod
Nacht der Dunkelrebe (auch „Sternenweinfest“ genannt)
Wann wird gefeiert?
Das Fest findet jedes Jahr am ersten Neumond nach der Herbst-Tagundnachtgleiche (ca. 22. bis 24. September) statt. Dieser Zeitpunkt markiert traditionell die Reife der Dunkelrebe.
Was wird gefeiert?
Die Nacht der Dunkelrebe ist ein Fest der Dankbarkeit und des magischen Neuanfangs. Es erinnert an die Legende, wie die ersten Dunkelreben von den alten Magiern Eldins entdeckt wurden, als sie im Mondlicht eine besondere Verbindung zur magischen Essenz des Landes herstellten. Der Wein, der aus diesen Trauben gekeltert wird, gilt als Geschenk der Natur und der Magie. Das Fest ehrt die Verbindung zwischen Land, Magie und Gemeinschaft.
Wie wird gefeiert?
Erntezeremonie: Bei Einbruch der Dämmerung versammeln sich die Menschen in den Weinbergen Eldins und den umliegenden Dörfern. Nur bei Mondlicht werden die Trauben gepflückt, da sie angeblich ihre volle magische Kraft entfalten. Die Ernte wird von Gesängen und alten Segenssprüchen begleitet, die von den Ältesten und Magiern vorgetragen werden.
Weinweihe: Der erste Schluck des neuen Nachtweins wird in einer feierlichen Zeremonie den Ahnen und der Natur gewidmet. Danach wird der Wein an alle Anwesenden verteilt. Es hei ßt, wer den Wein trinkt, erhält für eine Nacht Einblicke in mögliche Zukunftsbilder – eine sanfte, aber eindrucksvolle magische Erfahrung.
Lichterprozession: Durch die Straßen und Gassen der Städte und Dörfer ziehen Prozessionen mit Laternen, die mit magischem Glühwurzelstaub gefüllt sind. Die Laternen leuchten in sanftem Blau und Violett und erzeugen eine mystische Atmosphäre.
Magische Spiele: In einigen Regionen finden kleine Wettbewerbe statt, bei denen junge Magier ihre Fähigkeiten zeigen, etwa indem sie mit Hilfe von Schattenminze und Glühwurzelstaub kleine Lichtillusionen erschaffen.
Stille Stunde: Gegen Mitternacht wird eine Stunde der Stille gehalten. Jeder soll in dieser Zeit über das vergangene Jahr nachdenken und sich auf das kommende besinnen. Viele nutzen die Zeit, um Wünsche oder Botschaften auf kleine Pergamentstreifen zu schreiben, die dann in magischen Feuern verbrannt werden.
Hintergrund: Das Fest stärkt nicht nur den Zusammenhalt der Gemeinschaft, sondern erinnert auch an die Bedeutung des respektvollen Umgangs mit der Natur und der Magie – zwei zentrale Werte Eldins. Es ist ein Tag (bzw. eine Nacht), an dem die Grenzen zwischen Alltag und Magie verschwimmen und jeder die mystische Seite des Landes spüren kann.
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