## Allgemeine Beschreibung
Ein **Teleportation Circle** ist eine permanente magische Einrichtung, die es erlaubt, sich mittels der gleichnamigen Zauberformel an einen festgelegten Punkt zu teleportieren. Diese Kreise sind äußerst wertvolle strategische Ressourcen, da sie eine schnelle und sichere Reise zwischen weit entfernten Orten ermöglichen. Aufgrund ihrer potenziellen Missbrauchsgefahr werden sie in den meisten Städten streng reguliert und geschützt.
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## Standort von Teleportation Circles in Städte
Die Positionierung eines **Teleportation Circle** hängt stark von der Struktur und dem Sicherheitsbedürfnis der jeweiligen Stadt ab. Üblicherweise findet man sie an folgenden Orten:
### Magiergilden oder Akademien
Wenn eine Stadt über eine Magiergilde oder eine Akademie der arkanen Künste verfügt, befindet sich der Teleportationskreis oft dort. Dies garantiert eine gewisse Kontrolle durch erfahrene Magier und erleichtert die Verwaltung sowie die Sicherheit.
### Herrscherpaläste oder Regierungsgebäude
Viele Städte betrachten den **Teleportation Circle** als strategisches Gut und behalten ihn unter direkter Kontrolle des Herrschers oder der Stadtverwaltung. In diesem Fall befindet sich der Kreis meist in einer verborgenen oder schwer zugänglichen Kammer innerhalb eines befestigten Regierungsgebäudes oder Palastes.
### Tempel & Heilige Stätten
Besonders in Städten, die enge Verbindungen zu Göttern der Magie oder des Reisens haben, können **Teleportation Circles** in Tempeln untergebracht sein. Diese dienen oft als Verbindung zwischen anderen wichtigen religiösen Zentren und ermöglichen schnelle Pilgerreisen oder Notfalltransporte.
### Handelshäuser & Gilden
In stark wirtschaftlich orientierten Städten könnten wohlhabende Handelshäuser oder Gilden eigene **Teleportation Circles** besitzen. Diese werden genutzt, um Waren oder hochrangige Händler sicher zwischen Standorten zu transportieren. Solche Kreise sind oft geheim oder stark gesichert, um Missbrauch durch Schmuggler oder Spione zu verhindern.
### Geheime oder Unterirdische Standorte
Manche Städte bevorzugen es, ihre **Teleportation Circles** außerhalb der öffentlichen Wahrnehmung zu halten. In diesen Fällen befinden sich die Kreise in versteckten Kellern, Katakomben oder Höhlen, um sie besser zu schützen oder geheim zu halten.
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## Sicherheitsmaßnahmen
Da die unkontrollierte Nutzung eines **Teleportation Circle** erhebliche Gefahren mit sich bringt – von feindlichen Infiltratoren bis hin zu gefährlichen Monstern – werden sie meist mit einer Vielzahl von Schutzmaßnahmen versehen.
### Zugangsbeschränkungen
- **Geschlossene Räume**: Viele **Teleportation Circles** sind in abgeschlossenen, bewachten oder nur per Schlüsselzauber zugänglichen Räumen untergebracht.
- **Wachen & Kontrolle**: Speziell ausgebildete Wachen oder Magier überwachen den Zugang und prüfen die Identität der Reisenden.
- **Geheimhaltung der Sigil-Sequenz**: Der **Teleportation Circle** erfordert eine spezielle Sigil-Sequenz. Diese wird nur hochrangigen Personen oder autorisierten Magiern mitgeteilt.
### Magische Schutzmechanismen
- **Glyph of Warding**: Löst bei unbefugtem Betreten Explosionen, Alarmzauber oder Betäubungseffekte aus.
- **Arcane Lock**: Sichert Türen und Eingänge gegen unautorisierte Nutzung.
- **Forbiddance**: Verhindert, dass bestimmte Wesen (z. B. Untote oder Dämonen) den Kreis nutzen können.
- **Permanente Wachdienste**: Beschworene Kreaturen, Golems oder magische Fallen können zur Verteidigung eingesetzt werden.
### Überwachung & Protokollierung
- **Magische Alarme** wie *Alarm* oder *Arcane Eye* melden jede Nutzung.
- **Registrierungspflicht**: In manchen Städten müssen alle Reisenden ihre Ankunft und Abreise protokollieren lassen.
- **Politische Nutzung**: Regierungen können die Nutzung reglementieren und Gebühren oder Genehmigungen verlangen.
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## Nutzung & Verwaltung
Jede Stadt handhabt die Nutzung eines **Teleportation Circle** anders, doch einige gängige Regelungen sind:
- **Zugang nur für autorisierte Personen** (Adlige, Magier, Diplomaten, Kaufleute mit Sondergenehmigung).
- **Gebühren für private Nutzung** zur Finanzierung der magischen Wartung.
- **Beschränkung der Nutzung auf Notfälle**, um Missbrauch zu vermeiden.
- **Sanktionen für unautorisierte Nutzung**, von Geldstrafen bis hin zur Exilierung.
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## Notfallprotokolle
Falls der **Teleportation Circle** in Feindeshand gerät oder eine Bedrohung darstellt, haben Städte verschiedene Notfallmaßnahmen vorbereitet:
- **Deaktivierung durch magische Siegel** oder das Entfernen spezifischer Runen.
- **Physische Versiegelung des Raumes**, oft durch magisch verstärkte Tore.
- **Antimagische Barrieren**, um eine Nutzung temporär zu unterbinden.
- **Verlegung der Sequenz** zu einem neuen, unbekannten Code, um unbefugten Zugriff zu verhindern.