"Kargans Schändung" beschreibt die Ereignisse rund um den Zwerg [[Harun Coralchest]], der, getrieben von Rachegelüsten für den Tod seiner Frau, eine Gruppe von Abenteurern manipulierte. Unter dem Vorwand, die Überreste seines verstorbenen Sohnes [[Kargan Forthammer]] bergen zu wollen, lockte er gezielt jene Personen in den gefährlichen [[Flüsterndes Moor|Flüsternden Moor]], die er für den Tod seiner Frau verantwortlich machte. Sein Plan gipfelte darin, die Leiche Kargans mittels Nekromantie zu erheben und als Waffe gegen die Abenteurer einzusetzen.
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### Ablauf des Ereignisses
1. **Rekrutierung in Brina:**
* [[Taron Blackhill]] findet den (scheinbar) verletzten [[Harun Coralchest]] am Stadtrand und bringt ihn zu [[Olanar Wisethorn]] in die [[Kirche von Brina]].
* Harun erwacht, erzählt eine rührende Geschichte über seine verstorbene Frau, welche an [[Adernfäule]] verstarb und seinen im Sumpf gefallenen Sohn [[Kargan Forthammer]]. Er bittet Taron und Olanar um Hilfe bei der Bergung der Leiche für eine Bestattung neben der Mutter und verspricht Gold und einen Diamanten. Er hegt insgeheim Groll gegen Olanar, da die arme Kirche die teure Medizin nicht finanzieren konnte.
* In einer Taverne in [[Brina]] versucht [[Elster Teadancer]], unterstützt von [[Cleira Oestwilde]]s Ablenkungsmanövern, einen Diebstahl. Eine Wache greift ein.
* [[Harun Coralchest]] interveniert, gibt sich als Freund aus, deckt den Diebstahl und heuert Cleira und Elster ebenfalls für die Bergung von Kargans Leiche an. Er gibt ihnen eine Anzahlung. Er macht sie insgeheim für den Tod seiner Frau mitverantwortlich, da sie ihm einst das Geld für die Medizin gestohlen hatten.
* Die beiden Gruppen treffen sich am nächsten Morgen und machen sich gemeinsam auf den Weg in den [[Flüsterndes Moor|Flüsternden Moor]].
2. **Der Weg durch den Sumpf:**
* Die Gruppe folgt dem Pfad in den Sumpf und findet ein Warnschild. Sie bemerken viele Ratten und eine beobachtende Krähe (Haruns Familiar/Diener).
* Der Pfad erweist sich als magische Schleife, die sie im Kreis führt. Das Verhalten der Ratten und ein Baum, welcher in Richtung von [[Faelans Turm]] zeigte gaben ihnen die nötigen Hinweise, dass das Durchqueren des Wassers der richtige Weg ist.
3. **Begegnung am Turm:**
* Die Gruppe erreicht einen verfallenen Turm im Sumpf. Um den Turm herum liegen die Leichen von drei [[Duergar]] und einem [[Dunkelelf]].
* Sie treffen auf [[Gruumsh Grothok]] und [[Ceaddric Fairbrook]], die Habseligkeiten aus dem Turm auf einen Karren laden.
* Nach anfänglichem Misstrauen (oder einem kurzen Kampf) erklären Gruumsh und Ceaddric, dass sie bekannte von [[Kargan Forthammer]] waren, er von den [[Ilyndrak Duergar]] überfallen wurde dabei fiel. Seine Freunde haben ihn notdürftig neben dem Turm begraben.
* Sie lassen die Gruppe dann allein am Turm und gehen
4. **Konfrontation und Finale:**
* Haruns Krähe lenkt die Gruppe ab und lockt sie weg von dem Grab
* [[Harun Coralchest]], der der Gruppe gefolgt ist, tritt aus den Nebel am Turm. Er beschimpft die Gruppe als Narren und enthüllt seinen Racheplan. Er wirkt Nekromantie, erhebt [[Kargan Forthammer]] aus seinem Grab und möglicherweise auch die Leichen der [[Duergar]] und des [[Dunkelelf|Dunkelelfes]]. Der Kampf beginnt.
* Die Abenteurer kämpfen gegen Harun und seine untoten Diener.
* Die Gruppe besiegt die Untoten und versucht [[Harun Coralchest]] festzunehmen, welcher sich versucht zu wehren
* Sein Krähe verrät ihn und tötet ihn
* Daraufhin brennt auf seinem Rücken ein Symbol auf, welches seinen Patronen darstellt
* [[Taron Blackhill]] begräbt alle Leichen und macht für jeden ein eigenes Grab