Mudburry ist eine historische Goblin-Siedlung und spätere archäologische Ausgrabungsstätte. Sie liegt tief in den Wäldern, etwa sechs Stunden südlich von Farnworth in der Region Corien (im Land Bosia). In der Antike war Mudburry ein aktives, abgeschiedenes Dorf, dessen Kultur stark von der Verehrung eines mysteriösen “Hüters des Waldes” geprägt war. Nachdem die Siedlung für mehr als 3000 Jahre verschüttet lag, wurde sie im späten 9. Jahrhundert aAG als unterirdische Ruine wiederentdeckt und erschlossen.
Status: Aktiv (Antike), verschüttet (für über 3000 Jahre), Ausgrabungsstätte (ab 827 aAG).
Geografische Details und Aufbau
Die historische Siedlung
In ihrer aktiven Zeit wurde das Dorf in einer gut getarnten Lichtung errichtet. Die Siedlung bestand aus unregelmäßig angeordneten, einfachen Hütten aus Holz, Lehm und Tierfellen. Das Zentrum bildete die größere Hütte des Häuptlings. Am Rande des Dorfes befanden sich Erdhügel, die als Friedhof dienten. Ein geheimer Schacht führte zu einer natürlichen Höhle, in der das wichtigste Artefakt des Stammes, die Antimagit-Tafel, aufbewahrt wurde.
Die Ausgrabungsstätte (827 aAG)
Nach über 3000 Jahren unter der Erde präsentiert sich Mudburry als unterirdische Ruine, erreichbar durch ein 35 Meter tiefes, natürliches Sinkloch. Die archäologische Erschließung förderte eine Kuppelanlage zutage:
- Wohn- und Begräbnisbereich: Mehrere gut erhaltene, kleine Kuppelhäuser und ein angrenzender Friedhof.
- Zentrale Kammer: Eine steinerne Kuppel, die den antiken Schrein bildete. In ihr war die heilige Antimagit-Tafel mitsamt eines uralten Wächters jahrtausendelang versiegelt.
Kulturelle & Gesellschaftliche Informationen
Die historische Gesellschaft von Mudburry war von Isolation und einem tiefen Glauben an den „Hüter des Waldes“ geprägt. Die Goblins verehrten dieses Wesen in der Hoffnung auf Schutz und Stärke. Jedes Jahr wurde ein tapferer Goblin ausgewählt, um sich dem Hüter zu stellen und dessen Gunst zu erbitten.
Der Stamm wurde in der Antike von Häuptling Grakkle geführt, einem älteren Goblin, der aufgrund einer Verletzung einen hölzernen Rollstuhl nutzte. Er galt als weise und besorgt um sein Volk. Nach dem Untergang des Dorfes manifestierte sich sein Geist, der (trotz starken Gedächtnisschwunds) fortan schützend über die Ruinen wachte.
Die Inschrift der Antimagit-Tafel
Die Grundlage dieses Kults bildete eine sylvanische Inschrift auf der Antimagit-Tafel (auch Nullstein genannt), die im Zentrum der Anlage ruhte. Der exakte, übersetzte Wortlaut der Tafel lautet:
Hier, im Schatten des Nullsteins, ruht der Hüter der dunklen Wipfel. Gebunden durch die Stille, wacht er über die Grenzen des Waldes.
Sein Hunger ist das Schild dieser Ländereien. Bringt ihm den Mutigsten eures Blutes, wenn der Mond voll steht. Lasst den Stärksten vor ihn treten, damit er sich an dessen Essenz nährt.
Wer seine Gunst empfängt, wird von allem irdischen Schmerz befreit und geht in die große Stille ein, auf dass er für immer ein Teil des Hüters werde.
Huldigt ihm mit purpurroten Opfern, denn nur wenn sein Durst gestillt ist, schläft der Wahnsinn, und der Wald bleibt verschont. Seine Umarmung ist das Ende aller Schwäche. Seine Segnung ist der unerbittliche Tod.
Die Goblins von Mudburry interpretierten diese Zeilen über Generationen hinweg falsch. Sie verstanden die Passage „Wer seine Gunst empfängt, wird von allem irdischen Schmerz befreit und geht in die große Stille ein“ als das Erreichen einer spirituellen Erleuchtung und die Einswerdung mit dem Geist des Waldes. Tatsächlich handelte es sich um eine sehr wörtliche Beschreibung: Das Monster fraß die Auserwählten, beendete ihren irdischen Schmerz durch den unerbittlichen Tod und brachte ihnen so „die große Stille“.
Geschichte und Ereignisse
Die Rettung von Mudburry (Antike)
Während der aktiven Zeit der Siedlung wurde Mudburry von nächtlichen Angriffen heimgesucht. Der letzte Goblin, der zum Ritual des Hüters aufgebrochen war, [Skorg], war nicht zurückgekehrt. Aus Verzweiflung reisten die Goblins [Gribble] und [Sniff] nach Farnworth, um Hilfe zu suchen.
Eine Heldengruppe (Arya Goodwill, Tholpa Tanatu, Elira Wynhart) begleitete sie zurück und entdeckte, dass Skorg sich mit einer riesigen Fledermaus verbunden hatte und, korrumpiert von dieser Macht, sein eigenes Dorf terrorisierte. Die Gruppe besiegte Skorg und stellte den Frieden in Mudburry wieder her. Als Dank gewährten die Goblins Zugang zur heiligen Antimagit-Tafel. Die Entschlüsselung der Inschrift führte die Helden auf die Spur weiterer alter Geheimnisse in Richtung Ivory.
Versiegelung und der Blutgoblin
Zu einem unbekannten Zeitpunkt nach diesen Ereignissen wurde Mudburry vollständig verschüttet. In der zentralen steinernen Kammer wurde der Blutgoblin [Vraak] zusammen mit einer riesigen Fledermaus und der Antimagit-Tafel lebendig eingeschlossen. Vraak überdauerte dort mehr als 3000 Jahre.
Die Ausgrabung durch Alyndra Dawnfall (827 aAG)
Im Jahr 827 aAG entdeckte eine Expedition der renommierten Gelehrten Alyndra Dawnfall die Ruinen. Beim Versuch, die zentrale Kammer freizulegen, kam es zu tödlichen Zwischenfällen: Versteckte Fledermaus-Goblins nutzten Risse im Mauerwerk, um den eingesperrten [Vraak] mit dem Blut von Ausgrabungsarbeitern (wie dem Arbeiter [Fen]) zu nähren.
Die Vorarbeiterin [Mara] machte fälschlicherweise die unbeteiligte, im Wald lebende Goblin Zara für die Vorfälle verantwortlich und nahm sie gefangen. Eine von Dawnfall angeheuerte Gruppe (Eiden Woldwound, Shetari, Maldek Boulder, Cormo Understep) klärte die Situation auf: Sie befreiten Zara, kommunizierten mit dem Geist von Grakkle auf dem alten Friedhof und drangen schließlich in die freigelegte Hauptkammer ein. Dort töteten sie [Vraak] und sicherten die Antimagit-Tafel. Die detaillierte Untersuchung der Tafel in Mudburry lieferte Dawnfall entscheidende Erkenntnisse für ihre Suche nach dem Ewige Archiv.