Die **[[Duergar]] Ruine** ist ein alter, verlassener Außenposten der [[Duergar]], der tief in einen Berghang südlich des [[Flüsterndes Moor]]s in [[Bosia]] geschlagen wurde. Was einst ein wichtiger und gut gesicherter Ort war, ist heute ein gefährliches Labyrinth aus Fallen, Rätseln und Monstern. Es stellt sich heraus, dass die Anlage nicht nur ein Tresor, sondern eine geheime, hochtechnologische Werkstatt war.
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## Lage und Zugang
Die Ruine ist über einen stark geneigten Pfad erreichbar, der tief in den Berg führt. Die Architektur trägt die unverkennbaren Züge alter [[Duergar]]-Baukunst, ist aber von Verfall und dem Zahn der Zeit gezeichnet.
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## Aufbau und Rätsel
Die Ruine ist weniger ein einfacher Stützpunkt als vielmehr eine komplexe Prüfung, die Eindringlinge mit einer Reihe von tödlichen Fallen und logischen Rätseln konfrontiert.
* **Der Raum der zehn Schalter:** Einer der ersten Räume beherbergt eine zentrale Säule und ein Terminal mit zehn nummerierten Knöpfen. Jeder Knopf hat eine andere Funktion: Einige öffnen oder schließen Türen, andere aktivieren Klingenfallen oder beschwören Monster, während wieder andere dem unvorsichtigen Nutzer einen Feuerstoß ins Gesicht jagen. Nur die korrekte Sequenz gewährt den sicheren Durchgang.
* **Korridore der Wachsamkeit:** Die Gänge sind mit weiteren Fallen gespickt. Ein versteckter Drehmechanismus in einem Spinnennetz oder ein unscheinbares Metallstück in einer Wandnische müssen korrekt manipuliert werden, um tödliche Fallen in den nachfolgenden Abschnitten zu deaktivieren.
* **Die Prüfung der Statuen:** Der finale Raum vor dem Ziel wird von zwei riesigen, humanoiden Maschinenstatuen bewacht, die als "Beschützer der Reinheit" und "Beschützer der Einheit" beschrieben werden. Der Raum ist von lauten, zischenden Rohren durchzogen, die eine industrielle Atmosphäre schaffen. Um das Tor zu öffnen, müssen die Statuen besiegt und ihre würfelförmigen Energiekernen in zwei dafür vorgesehene Podeste eingesetzt werden. Hier wurde auch die Leiche von **[Ulyn]** gefunden, der an dieser letzten Prüfung scheiterte.
* **Die Verlassene Werkstatt:** Hinter dem Tor befindet sich keine einfache Schatzkammer, sondern eine verlassene, unterirdische Werkstatt der [[Duergar]]. Kalte Schmiedefeuer, rostige Ambosse und Werkbänke mit verstreuten Werkzeugen zeugen von einstiger Betriebsamkeit. In dieser Werkstatt machten die Abenteurer ihre bedeutendsten Entdeckungen:
* Eine voll funktionsfähige **[[Tunnelspinne]]**, die in einer zentralen Bucht stand, als wäre sie bereit für den Einsatz.
* Ein Prototyp der **[[Tür des Tartanus]]**, der auf einer Werkbank lag.
* Die begehrte **Maske von Nori**, die vermutlich in einem gesicherten Bereich der Werkstatt aufbewahrt wurde.
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## Geschichte und Bedeutung
Die Ruine war eine geheime Forschungs- und Entwicklungseinrichtung der [[Duergar]], die dazu diente, fortschrittliche Technologien zu entwickeln und wertvolle Artefakte zu schützen.
Die Gründe für die Aufgabe der Anlage sind unbekannt, aber die Anwesenheit von Monstern lässt vermuten, dass sie irgendwann überrannt wurde oder ein Experiment katastrophal fehlschlug.
In jüngerer Zeit wurde die Ruine das Ziel der tragischen Expedition von Eydis und Ulyn. Später wurde sie von der Gruppe um [[Faelan Quillscribble]], [[Orin Eisenbart]] und [[Yayx Synnevere]] erkundet, die ihre Geheimnisse lüfteten und die darin verborgene Technologie bargen. Die entdeckte **[[Tunnelspinne]]** macht diese Ruine zu einem strategisch wichtigen, wenn auch vergessenen, Tor zum [[Underdark]].