# Borgils Schmiede **Borgils Schmiede** ist eine legendäre Handwerksstätte und Siedlung im **[[Underdark]]** von **[[Bosia]]**. Die tief unter der Erdoberfläche verborgene Anlage ist historisch vor allem als Wirkungsstätte des Duergar-Meisterschmieds **[[Borgil Coldbeard]]** bekannt. Sie gilt als einer der wenigen Orte in der Geschichte, an dem die metaphysische Kunst des **Seelenschmiedens** praktiziert wurde, um Artefakte von immenser Macht wie **[[Sanguins Schatten]]** oder **[[Eldoraths Klinge]]** zu erschaffen. --- ## Lage und Zugang Die Schmiede liegt geologisch im Gestein unterhalb der **[[Slug-Cave]]** im Nordosten der **[[Alterlow Mountains]]**. Der Zugang ist extrem isoliert: Ein etwa 6 km langer vertikaler Schacht verbindet die obere Höhle mit der tiefer gelegenen Kaverne. Historisch wurde dieser Schacht oft mit mechanischen Konstruktionen überwunden, wie etwa einer spinnenartigen Lift-Vorrichtung, die für den Abstieg rund 40 Minuten benötigte. --- ## Aufbau der Höhlensiedlung Die Anlage befindet sich in einer gewaltigen, runden Kaverne. Das Zentrum der Höhle wird von einer massiven natürlichen Steinsäule dominiert, die bis zur Decke reicht. Um diese Säule herum entstand im Laufe der Zeit ein gepflasterter Dorfplatz, der als soziales Zentrum der Bewohner diente. ### Der Wohnbezirk (Westseite) Die westliche Felswand der Kaverne wurde extensiv bearbeitet. Hier wurden zahlreiche Wohnhöhlen direkt in den Stein geschlagen, die als Häuser dienten. Zu Hochzeiten lebte hier eine Gemeinschaft von etwa 50 Personen – eine Mischung aus **[[Duergar]]**, **[[Zwerg|Zwergen]]** und **Gnomen**, die friedlich unter der Führung von Borgil zusammenlebten und arbeiteten. Ebenfalls im Westen befindet sich ein sakrales Gebäude, das ursprünglich als Kirche diente und später, samt einer dahinterliegenden Gruft (Ruhestätte von **[[Boron Blackanvil]]**), teilweise als Museum genutzt wurde. ### Der See (Ostseite) Die östliche Seite der Höhle wird von einem tiefen See eingenommen. Das Gewässer zeichnet sich durch extrem klares Wasser aus und diente der Siedlung als primäre Trinkwasserquelle sowie als Ort zum Angeln. * **Ökosystem:** Der See wird von leuchtenden Fischen und leicht aggressiven Aalen bewohnt. * **Strömung:** Unterwasserdurchgänge im Nordosten und Südosten sorgen für eine stetige Strömung nach Süden. ### Norden und Süden * **Norden:** Hier befindet sich das monumentale Eingangstor zur eigentlichen Schmiede-Anlage. * **Süden:** Der Zugangsschacht zur [[Slug-Cave]]. --- ## Die Schmiede und das Seelenschmieden Das Innere der Schmiede, abgetrennt vom Wohnbereich durch schwere Tore, ist ein technologisches und magisches Meisterwerk. Der Eingangsbereich wird durch einen Brunnen mit einer teerähnlichen, ewig brennenden Flüssigkeit beleuchtet und ist durch mechanische Fallen (Tritt-Feuer-Falle) gesichert. ### Die Kunst der Seelenbindung Das einzigartige Merkmal von Borgils Schmiede war die Fähigkeit, nicht nur Metall, sondern auch Essenzen und Seelen zu verarbeiten. Dieser Prozess basierte auf einer symbiotischen Triade: 1. **Der Elementar:** Der uralte Feuerelementar **[[Pyrastra]]** ruht in einer speziellen Kammer der Schmiede. Über ein System aus Ventilen und Rohren konnte Borgil heiße Flammenströme auf Pyrastra leiten, um dessen elementare Hitze auf ein extremes Niveau zu steigern. 2. **Der Fokus:** Das Artefakt **[[Herz des Emberlords]]**, ein rubinähnlicher Edelstein, wurde in einen Einsatz in der Mitte der Schmiede platziert. 3. **Der Prozess:** Durch die Kombination von Pyrastras Ur-Feuer und der fokussierenden Kraft des Herzens entstand eine Hitze, die nicht nur physisch, sondern metaphysisch wirkte. Dies ermöglichte es Borgil, Seelen oder dämonische Essenzen buchstäblich zu "schmelzen" und sie untrennbar in das Gefüge von Waffen oder Rüstungen einzuarbeiten. ### Weitere Bereiche Neben der Hauptschmiede existiert ein abzweigender Korridor, welcher zu einem tempelartigen Raum führt, in dem das **[[Herz des Emberlords]]** in einem Feuerkanal schwebend aufbewahrt wurde. --- ## Geschichte Die Geschichte der Schmiede ist in zwei Phasen unterteilt: **Die Ära der Aktivität:** Unter Borgil Coldbeard war die Schmiede ein Zentrum der Innovation und Gemeinschaft. Hier wurden nicht nur Waffen geschmiedet, sondern auch fortschrittliche Technologien entwickelt, oft in Zusammenarbeit mit dem Erfinder **[[Kelce Tartanus]]**. Die Gemeinschaft der rund 50 Bewohner lebte autark dank des Sees und der Pilzgärten. **Die Ära des Verfalls:** Nachdem Borgil die Schmiede verlassen musste – bedingt durch Flüche und externe Bedrohungen wie die Ereignisse um **[[Sanguin]]** – verwaiste die Siedlung. Die Wohnhöhlen leerten sich, und die Anlage wurde zeitweise von wilden Feuerwesen (Elementare, Feuer-Füchse) in Beschlag genommen. Pyrastra verblieb in der Schmiede, oft in einem ruhenden Zustand, wartend auf die Aktivierung der Ventile.