Zara ist eine außergewöhnlich kraftvolle Goblin-Kriegerin, die durch ihre instinktive Beherrschung der Blutmanipulation eine Sonderstellung innerhalb ihrer Spezies einnimmt. Geboren im Jahr 822 aAG, erlangte sie ihre einzigartigen magischen Fähigkeiten als direktes Resultat der historischen Ausgrabung von Mudburry im Jahr 827 aAG. Sie agiert vorrangig isoliert an der Küste nordwestlich der Stadt Nitan in der Region Wod.

Status: Aktiv belegt (Stand 827 aAG).


Wesen und Persönlichkeit

Zara gilt als instinktgesteuert, direkt und pragmatisch. Im Gegensatz zu den gängigen Stereotypen über ihre Spezies besitzt sie ein hohes Maß an Selbstreflexion. Sie verfolgt keine komplexen intellektuellen Studien oder langfristigen politischen Pläne, sondern handelt aus unmittelbaren Motiven heraus.

Ihr Dasein ist von starker sozialer Isolation geprägt. Andere Goblins meiden sie aufgrund ihrer als unnatürlich wahrgenommenen Kräfte, während Angehörige anderer Völker ihr oftmals mit dem allgemeinen Misstrauen begegnen, das Goblins entgegengebracht wird. Zaras primärer Antrieb ist der Wunsch, diese Isolation zu überwinden und Individuen zu finden, die sie nicht als Bedrohung oder niederes Wesen betrachten.


Der Mudburry-Zwischenfall und die Machtübertragung (827 aAG)

Im Jahr 827 aAG hielt sich Zara in den Wäldern nahe der Ausgrabungsstätte von Mudburry auf, wo sie eine enge Bindung zu dem dort wachenden Geist des antiken Goblin-Häuptlings Grakkle pflegte. Nachdem dieser sie vor der Gefahr in den Ruinen gewarnt hatte, versuchte Zara, die Expedition von Alyndra Dawnfall zu sabotieren. Sie wurde gefangen genommen, jedoch von einer Söldnergruppe (Eiden Woldwound, Shetari, Maldek Boulder, Cormo Understep) befragt und anschließend unversehrt freigelassen.

Kurz bevor die Gruppe tiefer in die Ruinen vordrang und Grakkle durch eine fachgerechte Bestattung endgültig seine letzte Ruhe fand, erschien der Geist Zara ein letztes Mal, um sich endgültig von ihr zu verabschieden und sie aus der Gefahrenzone fortzuschicken. Der unwiderrufliche Verlust ihres langjährigen und einzigen Vertrauten traf Zara schwer und löste in ihr tiefe Trauer aus.

Das prägendste Ereignis für Zara fand jedoch unmittelbar danach statt: Als die Söldnergruppe in die freigelegte Hauptkammer eindrang und den dort seit Jahrtausenden versiegelten Blutgoblin [Vraak] vernichtete, kam es zu einer unvorhergesehenen magischen Resonanz. Zara, die sich zu diesem Zeitpunkt noch in der Umgebung der Ruinen aufhielt, absorbierte die freigesetzte Essenz des antiken Goblins. Infolgedessen manifestierte sie schlagartig exakt dieselben Kräfte der Blutmanipulation, über die zuvor Vraak verfügt hatte.


Rückzugsort und Isolation

In den Jahren nach dem Mudburry-Zwischenfall zog sich Zara in eine abgelegene Höhle an der zerklüfteten Küste nordwestlich von Nitan zurück. In dieser Abgeschiedenheit, fernab der Zivilisation und goblinischer Stammesstrukturen, lernte sie im Alleingang, die neu gewonnenen und überwältigenden Fähigkeiten zu kontrollieren und zu verfeinern. Die Küstenhöhle dient ihr seither als primärer Schutzraum vor einer Gesellschaft, die sie aufgrund ihrer Kräfte ablehnt.


Magie und Kampfstil

Zaras Macht entspringt einem rohen, körperlichen Instinkt anstelle arkaner Studien. Die von [Vraak] geerbten Kräfte verleihen ihr eine untypisch hohe physische Stärke und Zähigkeit.

Ihre Kampfweise zeichnet sich durch drei wesentliche Merkmale aus, die sie ohne formelle magische Ausbildung meistert:

  • Blutmanifestation: Zara kann ihr eigenes Blut außerhalb des Körpers formen – offensiv als harte, schnittige Klingen und weitreichende Peitschen oder defensiv als panzerartige Schicht auf ihrer Haut.
  • Blutopfer: Durch gezielte Selbstverletzung setzt sie Energien frei, die die zerstörerische Kraft ihrer physischen Angriffe kurzzeitig massiv erhöhen.
  • Heilungsstörung: Wunden, die durch Zaras Magie verursacht werden, widersetzen sich der natürlichen Regeneration und heilen bei Feinden außergewöhnlich langsam.