Der Orden der Wandernden Hüte ist ein Orden von Kämpfern, die dem uralten Weg des Huts folgen. Die sektenähnlichen Regeln des Ordens werden oft belächelt, jedoch bringen sie kampferprobte und ehrgeizige Mitglieder hervor und selbst Mitglieder niedriger Ränge sollten im Kampf nicht unterschätzt werden. Es gibt 5 Ränge. Die Anzahl der Hüte der jeweiligen Ränge is fix und wie folgt verteilt - Rang 1: 25 - Rang 2: 10 - Rang 3: 5 - Rang 4: 3 - Rang 5: 1 Hüte werden nur neu gefertigt, wenn sie zerstört werden oder unwiderruflich verloren sind. Stirbt ein Mitglied des Ordens außerhalb eines Duells, entscheiden die Mitglieder des nächsthöheren Rangs in einer Abstimmung, wer den Hut bekommt. Ebenso, wenn ein Mitglied des Ordens verbannt wird. Das Mitglied auf Rang 5 ist der Meister des Ordens und Träges des Ewigen Hutes. Man sagt, der Ewige Hut gibt einem die Macht über Leben und Tod. ## Der Weg des Huts Mitglieder müssen den Regeln befolgen, sonst werden sie je nach Schwere des Vergehens bestraft oder ins Exil geschickt. 1. Der Hut symbolisiert Rang und Ehre. Er ist deine Identität, dein Leben. 2. Je höher der Rang, desto größer der Hut. Je größer der Hut, desto größer die Ehre. 3. Der Hut wandert. Besiegt ein Mitglied ein höherrangiges Mitglied in einem ehrenvollen Duell, so werden die Hüte getauscht. Der Sieger behandelt den Verlierer mit Würde und Demut. 4. Das Duell der Hüte ist ehrenhaft. Der Herausgeforderte darf nicht verletzt oder krank sein. Es darf keine Falle oder ein Hinterhalt vorbereitet sein. Der Herausfordernde darf kein Duell in den vergangen 100 Tagen verlangt haben. 5. Trage stets deinen Hut. Ohne deinen Hut gesehen zu werden bringt Schande über dich und den Orden. Ausnahmen sind: Schlafen, Waschen 6. Der Hut wird respektiert. Den eigenen Hut oder den eines anderen Mitglieds zu beschädigen oder achtlos zu behandeln ist eine schwere Beleidigung. 7. Der Hut schirmt die Schwachen. Mitglieder müssen eingreifen, wo Unschuldige leiden. Ein Angriff auf Schwächere, die sich nicht verteidigen können, ist unehrenhaft und muss bestraft werden. 8. Strebe stets nach einem größeren Hut. 9. Der Hut verlangt Herausforderung. Ein Mitglied auf Reisen darf sich nicht dem Komfort hingeben und muss Gefahren und starke Gegner ersuchen. 10. Der Ewige Hut wartet.