Dieses Dokument definiert die formalen und inhaltlichen Standards für alle Einträge im Orsia-Wiki. Da die laufenden Kampagnen in unterschiedlichen Epochen der Weltgeschichte spielen (z. B. 400 aAG, 580 aAG, 856 aAG), ist ein **epochensicherer, zeitloser Schreibstil** erforderlich.
Zudem dient das Wiki als **schnelles Nachschlagewerk am Spieltisch**. Deshalb haben **Übersichtlichkeit, Scanbarkeit und eindeutige Fakten** höchste Priorität.
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## 1. Epochensicherheit statt “Jetzt”
Jeder Artikel muss so verfasst sein, dass er unabhängig vom In-Game-Jahr des Lesers logisch und korrekt bleibt. **Relative Zeitangaben ohne Bezugspunkt** sind zu vermeiden.
### Unzulässig (ohne Anker)
- heute, jetzt, aktuell, derzeit, kürzlich, vor kurzem, damals
- vor 10 Jahren (ohne Bezugspunkt)
- derzeitiger König (ohne Datum/Zeitraum)
### Zulässig
- **Konkrete Jahreszahlen** nach dem Kalender **aAG**
- **Zeiträume** (z. B. 580–612 aAG)
- **Epochenbezeichnungen** (z. B. „Frühe Aurora-Ära“)
- **Anker-relative Angaben**, sofern das Ankerereignis datiert ist
- „zwei Winter nach der Zerstörung Valclaires (580 aAG)…“
### Beispiele
- Falsch: „Golia Venier ist kürzlich gestorben und heute gehört der Laden seinem Sohn.“
- Richtig: „Nach der Ermordung von Golia Venier (852 aAG) übernahm sein Sohn Alex Venier den Laden.“
- Falsch: „Die Ruinen von Valclaire sind heute verlassen.“
- Richtig: „Seit der Zerstörung durch die Familie Blackanvil (580 aAG) gilt Valclaire als verlassen.“
**Hinweis zur Präzision:** Wenn ein exaktes Jahr nicht gesichert ist, sind Formulierungen wie „um 580 aAG“, „im späten 6. Jahrhundert aAG“ oder „in den Jahrzehnten nach …“ ausdrücklich erlaubt.
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## 2. Lead nach dem Prinzip der umgekehrten Pyramide
Der Artikelaufbau folgt dem enzyklopädischen Standard: **Das Wichtigste steht am Anfang**.
Die Einleitung (Lead Section) ist eine **Zusammenfassung** des gesamten Artikels. Wer ausschließlich den ersten Absatz liest, muss die zentralen Fragen beantwortet bekommen:
- **Was/Wer** ist das Subjekt?
- **Wo** befindet es sich / gehört es hin?
- **Wann** ist es relevant (Zeitraum, Epoche, Status nach aAG)?
- **Warum** ist es wichtig (Bedeutung für Welt/Spiel/Kampagne)?
Detaillierte Historie, komplexe Zusammenhänge und Fluff gehören in die nachfolgenden Kapitel, nicht in den Lead.
**Optional (wenn für mehrere Kampagnenjahre wichtig):** Eine knappe Status-Zeile im Lead, z. B.
„**Status:** aktiv (400 aAG), zerstört (580 aAG), wiederbesiedelt (856 aAG).“
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## 3. Enzyklopädischer Stil und Perspektive
Das Wiki ist ein **Archiv** und schreibt **sachlich, klar und nachvollziehbar**.
### Neutralität
Ereignisse werden dokumentiert, nicht bewertet. Reißerische oder wertende Adjektive sind zu vermeiden.
- Statt: „Die tapferen Helden besiegten den abgrundtief bösen Dämon.“
- Besser: „Die Abenteurergruppe besiegte den Dämon.“
### Perspektive
- Keine Wir-Form: „wir“, „uns“, „unsere Welt“ sind unzulässig.
- Standard ist eine **faktische, SL-enzyklopädische Darstellung** (korrekt und konsistent).
### Erlaubte Subjektivität (gezielt gekennzeichnet)
Wenn du In-World-Färbung willst (Gerüchte, Propaganda, Legenden), nutze dafür klar markierte Abschnitte:
- `## Überlieferung und Gerüchte`
- `## Quellenlage`
- `## Kontroverse Darstellungen`
So bleibt der Haupttext neutral, ohne Flavor zu verlieren.
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## 4. Zeitformen: Definition im Präsens, Ereignisse im Präteritum
Damit Texte natürlich lesbar bleiben und trotzdem epochensicher sind, gilt:
### Präsens
Für **Definitionen, Identität, allgemeine Einordnung** (Lexikonstil):
- „**Marod & Co** ist eine Handelsgilde mit Sitz in Nitan.“
- „Teramons liegt in den Alterlow Mountains.“
### Präteritum
Für **datierte Ereignisse, Veränderungen, Handlungen**:
- „852 aAG wurde der Hauptsitz zerstört.“
- „Eldorath Thalorian wurde 585 aAG versiegelt.“
### Status über Epochen
Wenn sich Dinge je nach Jahr stark unterscheiden, nutze explizite Zeitanker:
- „In 856 aAG kontrolliert die Gilde den Hafenbezirk.“
- „Zwischen 580–610 aAG dominierte sie den Salzhandel.“
**Ziel:** Keine “heute/derzeit”, sondern **Präsens für Definition** + **Zeitanker für Wandel**.
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## 5. Struktur, Scanbarkeit und Hervorhebungen
Das Wiki wird am Tisch überflogen. Der Text muss beim Scannen sofort erfassbar sein.
### Absätze & Listen
- Vermeide lange Fließtexte.
- Nutze Aufzählungen für:
- Stadtbezirke, Fraktionsziele, Eigenschaften, Ressourcen, Beziehungen
- Ein Absatz = eine Kernaussage.
### Fettungen (sparsam und gezielt)
Fett ist ein **Scan-Werkzeug**, kein Dekor.
- Im Lead: Artikelgegenstand einmal fett.
- Danach: max. **3–6 Scan-Anker** pro Artikel (z. B. zentrale Orte, Organisationen, Schlüsselkonzepte).
- Nicht jeden Namen fett markieren (sonst verliert Fett seinen Zweck).
### Begriffserklärungen
Bei der ersten Nennung eines wichtigen In-Universe-Begriffs:
- verlinken und **kurz** kontextualisieren (max. ein Halbsatz),
- oder alternativ nach dem Lead ein Mini-Block `## Kurz erklärt` mit 3–5 Bulletpoints.
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## 6. Obsidian-Formatierung und Verlinkungen
Um Datenbankstruktur und automatische Listen (z. B. Dataview) konsistent zu halten, gelten technische Standards.
### A. Metadaten (YAML Frontmatter)
Jeder Artikel beginnt mit einem YAML-Block. Relevante Properties sind auszufüllen; nicht zutreffende Felder dürfen fehlen oder leer sein.
```yaml
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Spezies: "[[Mensch]]"
Geboren: 0822-04-04
Verstorben: 0856-11-25
Fraktion: "[[Marod & Co]]"
Ort: "[[Nitan]]"
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```
**Regeln:**
- Links in YAML müssen in Anführungszeichen geschrieben werden (z. B. `"[[Link]]"`), damit sie von Obsidian korrekt verarbeitet werden und funktionieren.
- Datumsformat: `YYYY-MM-DD` (aAG-Jahr als vierstellig, mit führenden Nullen ok).
- Unbekannte Daten: `unbekannt` oder Feld weglassen (nicht “raten”).
### B. Überschriftenhierarchie
- Hauptüberschriften (`##`) sollen durch eine horizontale Linie (`---`) vom vorherigen Text getrennt werden.
- `##` für Hauptüberschriften, `###` für Unterkapitel.
- Keine Ebenen überspringen (TOC-Konsistenz).
### C. Verlinkungen (Cross-Linking)
- Bei der **ersten relevanten Nennung** im Fließtext verlinken: `[[Albrid]]`
- Ghost Links sind erlaubt, aber bewusst einsetzen.
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## 7. Trennung von Lore und Spielmechanik
D&D-Regelbegriffe (CR, Hit Points, Spell Save DC) brechen die narrative Immersion und gehören nicht in den Lore-Fließtext.
### Lore-Text
- Rein deskriptiv, in-world formulierbar.
- Mechanische Effekte dürfen **regelneutral** beschrieben werden:
- „Teleportation scheitert am Schleier.“ (Lore-Aussage)
### Mechanik/Stats
- Kommt **ans Ende** unter einer eigenen Überschrift:
- `## Technische Beschreibung` oder `## 5e Stats`
Dort dürfen dann alle D&D-Begriffe stehen:
- CR, HP, DCs, Zauberlisten, Begegnungsnotizen, Loot etc.
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## Checkliste für Autoren
Vor dem Speichern eines Artikels prüfen:
- [ ] Enthält der Lead **Was/Wer, Wo, Wann (Zeitraum/Status), Warum relevant**?
- [ ] Wurden “Jetzt”-Wörter ohne Anker (heute, aktuell, derzeit, kürzlich…) vermieden?
- [ ] Sind Zeitangaben **aAG-konkret**, als Zeitraum oder an ein datiertes Ereignis gekoppelt?
- [ ] Ist der Haupttext sachlich und frei von wertender Sprache?
- [ ] Sind Definitionen im Präsens und Ereignisse/Veränderungen im Präteritum geschrieben?
- [ ] Sind epocheabhängige Aussagen mit Zeitankern (z. B. „In 856 aAG…“) versehen?
- [ ] Sind Spielmechaniken strikt getrennt und am Ende platziert?
- [ ] Sind relevante Konzepte/Orte/Personen bei erster Nennung verlinkt (ohne Linkspam)?
- [ ] Ist der YAML-Block vorhanden und Datums-/Linkformat konsistent (inklusive Anführungszeichen für Links)?
- [ ] Werden Hauptüberschriften mit Trennlinien (`---`) optisch abgetrennt?
- [ ] Ist der Artikel gut scannbar (Listen, kurze Absätze, Fett sparsam)?