Das System der **Konstrukt-Module** erlaubt es einem Artificer, seinen mechanischen Begleiter (z.B. Steel Defender oder Eldritch Cannon) mit spezialisierten Bauteilen aufzurüsten. Diese Module werden oft aus den Überresten besiegter Konstrukte gewonnen oder nach komplexen Bauplänen gefertigt. ___ ## 1. Modul-Kapazität (Slots) Jedes Konstrukt-Modul verbraucht eine bestimmte Anzahl an **Modul-Slots**, die seine Komplexität und seinen Energiebedarf widerspiegeln. * **Verfügbare Slots:** Die Anzahl der Modul-Slots, die ein mechanischer Begleiter gleichzeitig aktiv haben kann, entspricht dem **Proficiency Bonus (Übungsbonus)** des Artificers. * **Überlastung:** Ein Begleiter kann nicht mehr Module installiert haben, als Slots verfügbar sind. | Level des Artificers | Proficiency Bonus (Slots) | | :---: | :---: | | 1-4 | 2 | | 5-8 | 3 | | 9-12 | 4 | | 13-16 | 5 | | 17-20 | 6 | ___ ## 2. Installation und Austausch Der Einbau oder Austausch von Modulen erfordert Ruhe, Werkzeug und Zeit. * **Voraussetzung:** Der Artificer muss seine **Tinker's Tools (Tüftlerwerkzeug)** griffbereit haben. * **Dauer:** * **Einbau:** 1 Stunde. * **Ausbau:** 1 Stunde. * **Austausch (Swap):** 1 Stunde (Der Prozess wird optimiert, wenn ein Teil direkt durch ein anderes ersetzt wird). ___ ## 3. Erlernen neuer Module Bevor ein Modul eingebaut werden kann, muss der Artificer verstehen, wie es funktioniert. Es gibt zwei Wege, dieses Wissen zu erlangen: ### A. Reverse Engineering (Analyse) Der Artificer untersucht die Überreste eines besiegten Konstrukts, um ein unbekanntes Modul zu bergen und dessen Funktionsweise zu verstehen. * **Voraussetzung:** Der Kadaver des Konstrukts darf nicht vollständig zerstört sein (z.B. durch *Desintegrate*). * **Prozess:** Der Artificer muss die angegebene **Analyse-Zeit** mit dem Objekt verbringen. Nach Abschluss dieser Zeit gilt das Modul als "gelernt" und das physische Bauteil ist für den Einbau bereit. * **Kosten:** Zeit (siehe Tabelle unten). ### B. Baupläne (Studium) Der Artificer findet Blaupausen oder technische Skizzen eines Moduls. * **Voraussetzung:** Der Bauplan muss lesbar sein. * **Prozess:** Das theoretische Studium geht deutlich schneller als die praktische Analyse. * **Herstellung:** Nach dem Studium muss das Modul noch gebaut werden. Dies kostet Rohmaterialien im Wert der Hälfte des Marktpreises des Moduls (oder passende Schrotteile). ### Komplexitäts-Tabelle | Seltenheit (Komplexität) | Slot-Kosten | Analyse-Zeit (Leiche) | Studium-Zeit (Bauplan) | Beispiel-Effekt | | :----------------------- | :---------: | :-------------------: | :--------------------: | :------------------------------------------- | | **Gewöhnlich** | 1 | 2 Stunden | 30 Minuten | Cantrip-Effekt, Licht, Werkzeug-Proficiency | | **Ungewöhnlich** | 1 | 8 Stunden | 1 Stunde | Level 1-2 Spell (1x/Tag), Skill-Expertise | | **Selten** | 2 | 24 Stunden | 4 Stunden | Level 3 Spell (1x/Tag), +1 AC, Flugfähigkeit | | **Sehr Selten** | 3 | 80 Stunden | 10 Stunden | Starke passive Effekte, Level 4-5 Spell | | **Legendär** | 4 | 1 Woche+ | 24 Stunden | Realitätsverändernde Effekte | *(Hinweis: Die Analyse-Zeit muss nicht am Stück erfolgen, sondern kann über mehrere Rests verteilt werden.)* ___ ## Liste bekannter Module %% DATAVIEW_PUBLISHER: start ```dataview TABLE Seltenheit, Slot_Kosten as "Slots", Ursprung FROM "03_Gegenstände/Konstrukt-Module" SORT Seltenheit ASC ``` %% | File | Seltenheit | Slots | Ursprung | | --------------------------------------------------------------------------------- | ------------ | ----- | ----------------------------------------------------- | | [[03_Gegenstände/Konstrukt-Module/Kinetische Servos.md\|Kinetische Servos]] | Ungewöhnlich | 1 | [[04_Lebewesen/Personen/Laston Loom.md\|Laston Loom]] | | [[03_Gegenstände/Konstrukt-Module/Schattenspinner-Kern.md\|Schattenspinner-Kern]] | Ungewöhnlich | 1 | [[04_Lebewesen/Personen/Laston Loom.md\|Laston Loom]] | %% DATAVIEW_PUBLISHER: end %%